Этот мультфильм «Кошечка» (1968 год), снятый группой из Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова (Кафедра учебной и научной фотографии и кинематографии), под руководством Константинова Николая Николаевича стал первым компьютерным мультфильмом того времени.

Учеными была создана математическая модель движения кошки. Мультфильм нарисован машиной БЭСМ-4, которая для этого использовала написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений. Даже по современным меркам машина создала удивительную анимацию движения животного, отмечают современные ученые.

Данная работа задумывалась как пробный шаг, движущийся в направлении создания программ, способных моделировать механизмы. Она никоим образом не преследовал никаких целей, кроме задачи опробовать некоторой системы задания формы предмета с точки зрения уже указанных выше требований.

Программе задали определенные характеристики кошки – строение ее тела и естественно законы ее движения. Благодаря всему этому в конечном итоге получился мультфильм, в котором животное делает несколько шагов, далее оно постепенно замедляется, поворачивает голову и наконец — останавливается.

По словам ученых, они, подбирая уравнения, отвечающие за походку, заботились исключительно о внешнем благополучии и не старались описать истинные физиологические механизмы управления. Однако они также отмечают тот факт, что их программа может принести невероятную пользу ученым-физиологам.

Описание работы было опубликовано в журнале «Проблемы кибернетики» за 1974 год (Выпуск 28). Подробнее почитать об этом фильме с полным описанием математической модели можно на сайте «Математические этюды».

Реклама
Комментарии

Добавить комментарий!

Чтобы добавить комментарий, пожалуйста, авторизуйтесь!